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字体炸弹引爆“中美IT知识产权第一案”

[日期:2007-08-22] 来源:法制日报  作者:肖黎明 [字体: ]

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  《魔兽世界》是美国暴雪公司2003年开发的一款网络游戏,2005年6月暴雪将该游戏授权给第九城市,正式在中国商业运营。

  值的一说的是,《魔兽世界》是近年来国内最火爆的网络游戏之一,其国内商业运营两年多以来,可以说为暴雪和第九城市赚得了巨额利润,甚至一直以来都是第九城市收入的最主要来源。

  据第九城市今年5月22日发布的2007年第一季度财报显示,该季度,第九城市净收入为2.7亿元人民币(约3500万美元)。而这主要得益于运营暴雪娱乐公司的《魔兽世界》游戏,约占了第九城市全部净收入的98.6%。

  新闻分析

  一亿元不是漫天要价

  本报记者 肖黎明

  在被称为2007年“中美IT知识产权第一案”的方正电子诉美国暴雪侵犯著作权一案中,方正电子提出的1亿元人民币索赔数额近来引发了不少争议。尽管在国外的司法判例中,涉及知识产权官司超过1亿美元的判决经常发生,但在国内的司法实践中却十分罕见。那么,方正电子凭什么向暴雪索赔1亿元?方正电子在漫天要价吗?方正电子此举对全球化过程的中国企业在知识产权战略态势的选择上又有什么示范意义呢?

  按照我国著作权法的相关规定,侵权被告承担的是赔偿实际损失的法律责任。因此,被侵权人的索赔金额有两种计算方式:一种是根据侵权人非法获得的利益;另一种是根据对被侵权人造成的实际经济损失。

  先来分析第一种计算方式。第九城市2007年第一季度的财务报表显示:截至2007年3月31日,其《魔兽世界》的付费账户为750万户,而在《魔兽世界》开立账户必须花30元购买一个暴雪的CDKEY,因为只有用CDKEY才能激活账户取得游戏客户端的使用许可。据此计算,至今年3月底暴雪和第九城市两公司共取得游戏客户端授权收入为225,000,000元。如果按照国际惯例,每个客户端收取1美元的字库授权费用,这笔收入将达到750万美元。另外,暴雪还在游戏中不断向玩家提供新的任务,每出一次新任务,玩家都得下载相应的补丁文件;而这些补丁文件中往往也会含有方正字库的字型,所有这些下载行为,均没有取得方正电子的许可。因此,方正电子以补丁的下载次数为基数、再加上对字库授权费用的索赔,提出1亿元的索赔金额是有事实根据的。

  再来分析第二种计算方式。方正电子一直认为,方正字库是方正电子出版系统的重要组成部分,是构成企业最具核心竞争力的知识产权要素之一。因此,方正电子声称,经其初步计算,此次暴雪侵权使得方正电子损失收入达10亿元以上。方正电子认为这种侵权的程度是很严重的,并向媒体表示10亿元损失是保守的估计,1亿元也是暂时的索赔金额。尽管方正电子至今未公布对“10亿元损失”的计算细节,但提出1亿元的索赔也是保守和适合国情的。

  如果把这场官司的主战场放在美国,这1亿元的索赔数字绝不是天文数字,方正电子此举更谈不上漫天要价。按照美国相关法律,侵权被告可能被判处惩罚性的赔偿,而惩罚性的赔偿数额将远远超过对实际损失的索赔。

  当前,国内许多企业对知识产权索赔一直比较冷漠。有调查指出,很多国内软件企业把打击侵权、然后要求侵权者购买软件产品作为一项常规的销售手段。而反观国外公司或知识产权联盟在向国内公司主张相关知识产权赔偿时,那才称得上是漫天要价。前些年,国外专利标准组织对我国出口的DVD征收每台接近三十美元的专利许可费,而国内一些厂家的DVD便宜到每台售价仅二百元左右。知识产权成本超过硬件成本,使国内DVD厂家面临不短的严酷寒冬,最后被迫在自主创新中谋图东山再起。

  作为我国IT业的领军企业,方正电子诉美国暴雪侵犯著作权、并提出1亿元的索赔,这种进攻型知识产权战略的选择是大胆而从容不迫的,值得像方正电子这类正在全球化的许多中国企业学习。当科技创新实力雄厚的国内企业一旦在某个有巨大市场潜力的领域取得重大突破,就应该迅速以其取得的核心科研成果为中心、申请并编织专利网,然后动用自己的科技、市场影响力使掌握的核心专利成为这一领域的技术标准;一旦取得成功,就可以凭借其掌握的技术标准垄断或者控制整个市常具体来说,这种进攻型态势的知识产权战略可总结为“技术专利化-专利标准化-标准许可化”的战略实施路径。能做到这一点,就像方电子正一样,即使面对强大的竞争对手“入侵”,也可从容“亮剑”。本报北京8月16日讯

  我国著作权法第48条规定:侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。

  索赔金额为何高达一亿元

  方正:我们并非漫天要价

  对于1亿元的索赔额如何算出,杨斌表示,经方正电子初步计算,此次暴雪侵权使得方正电子损失收入达10亿元以上,方正电子甚至可以请求更多金额的索赔。据方正电子初步统计,《魔兽世界》仅在中国就有750万个被激活的游戏账户,据此,方正电子所遭受的损失高达10亿元人民币,侵权的程度是很严重的。这还仅仅是保守估计,而方正电子提出的1亿元索赔仅仅是损失的十分之一而已,但这也只是暂时的索赔金额。而问到具体的核算方法,杨斌并未透露。

  对于应该提起多少索赔金额,也有相关业内人士提出,方正电子还可以根据《魔兽世界》中文版的全部收入来计算索赔金额。这样的话,以第九城市作为美国上市公司每季度公布的财务数据为计算依据,《魔兽世界》占到其收入95%以上,估计在20亿元以上。方正电子索赔1亿元仅占到其收入的5%。

  第九城市:索赔缺乏依据

  面对方正电子“非常规”诉讼的突然袭击,《魔兽世界》的国内总代理第九城市方面显然事先没有相应的准备。虽然记者随即试图与第九城市方面联系,但未果。

  不过第九城市之前已向媒体表态,称“玩家之所以喜爱《魔兽世界》并不是冲着方正字体……《魔兽世界》盈利好与其采用的字体没有必然关系。尽管暴雪是游戏的开发商,但是方正索赔1亿元缺乏依据。”其新闻发言人赵雨润也表示,已经收到法院官方的相关函件,正进行内部讨论,并与法律顾问就此案进行研究及应对。本报北京8月16日讯

  本案关键:中文字库

  此次,方正电子与第九城市以及《魔兽世界》中文版矛盾的焦点就在《魔兽世界》中文版汉字字体是否构成侵权的问题之上。显然,字库侵权与否成为此案的关键。

  据了解,作为象形文字的中文拥有庞大的汉字字库,笔画非常复杂。设计中文字体需要高昂的代价。一套中文字库的售价从几万到几十万不等。

  而自王选教授主持发展汉字字库、激光照排等相关中文信息化的系统以来,方正字库在中文信息出版印刷市场上占有优势地位,海外中文报业90%的市场已经被其占有。但是,方正在中文字库的“准垄断”也造成了许多软件中文化的问题,特别是在开源软件领域,由于缺乏具有非专有知识产权字库,整个开源环境的中文化都面临问题。

  据杨斌介绍,目前许多公司都与方正电子有字库方面的合作,其中一个典型的例子就是微软。在微软的Office办公套件和微软的新版Vista操作系统里,都有数万个方正字符。微软为此付出了巨大的费用,这才使得Vista方便地使用中文,在此基础上许多Vista下的应用程序才能显示和使用中文。

  杨斌没有透露方正电子对微软进行授权的价格,不过,他透露了三种合作模式:一种是一次性支付某一款产品的使用费用;一种是按照产品的发行量或是授权许可量收取费用;另一种是保底许可费用加上部分按发行量或授权许可量计算而收取的费用。




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